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还沉迷于网络游戏吗? 世卫组织:这是病,得治!据英国《镜报》12月28日报道,2018年起,世界卫生组织将首次把电子游戏成瘾列为精神健康障碍的症状之一。编译/赵蕤诗(参考消息网独家编译,转载请注明出处) 世卫组织计划发布第11版国际疾病分类标准。在该标准的起草文件中,“游戏成瘾”被归类为精神健康障碍。
点击图片进入下一页 文件的相关部分规定: “‘游戏成瘾’是指连续或反复出现的游戏(’电子游戏’或’视频游戏’)行为模式,该行为模式可能出现在线上或线下游戏中,并具有以下特点:一,无法控制游戏行为(例如在何种情境下何时开始游戏,游戏频率、强度、时长,何时终止等);二,生活重心逐渐向游戏转移,且比其他生活及日常事务更重要;三,尽管已有多种负面影响,却仍无法停止游戏,成瘾症状甚至更加严重。”
点击图片进入下一页 2016年6月4日,一年一度的E3游戏展在美国加州洛杉矶举行。图为游戏玩家在任天堂展区体验新发布的视频游戏“塞尔达传说:野性的气息”。 英媒称,进一步研究国际疾病分类标准的术语,可以得知偶尔玩玩线上足球游戏,或在周末花1小时玩玩Zelda并不会影响健康。
点击图片进入下一页 但是,如果开始沉迷游戏,且生活中其他事务都变得不重要时,问题就出现了。 世卫组织明确表示该疾病分类并不提供针对游戏成瘾的预防或治疗措施,而仅仅作为医疗指南,告知公众何为成瘾症状。 世卫组织一位发言人哈特尔在接受美国有线电视新闻网的采访时表示:“国际疾病分类标准旨在提供全球范围内的健康趋势及数据,并规范报告疾病及卫生状况的国际标准。全世界许多医疗工作者在诊治疾病会使用该标准,许多学者也使用该标准给疾病分类。”
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